Andrew 'Sharp' Shaporov

Biografija

Gimė 1983 m. Minske, Baltarusijoje.

Išsilavinimas: Baltarusijos valstybinis universitetas, dizaino bakalauras, 2006 m.; dailės magistras, 2010 m.

Nuo 9-ojo dešimtmečio pradžios pradėjo eksperimentuoti su lo-fi 8 bitų grafika, žaidimų dizainu ir epizodiškai dalyvavo vietiniame demoscene judėjime. Tai kartu su moksline fantastika (SCI-FI) suformavo mano požiūrį į vizualinę raišką.

Tuo pačiu metu visada žavėjausi rankdarbiais, meistravimu ir konstravimu.

Formalusis pramoninio, dizaino ir meno išsilavinimas galiausiai suformavo mane kaip daugiadisciplininį kūrybos specialistą, galintį kurti produktą nuo idėjos iki realaus įgyvendinimo.

Visą savo karjerą dirbu „viskas yra startuolis“ paradigmoje. Buvau atsakingas už vizualinį ir produktų dizainą keliuose startuoliuose, taip pat dirbau individualia verslininke įvairiose kūrybinėse industrijose – nuo ​​internetinių projektų iki šiuolaikinio meno instaliacijų. Galiausiai įkūriau butikinę dizaino agentūrą, kuri sėkmingai veikė 5 metus, iki 2020 m. rugpjūčio mėn., kai mane persekiojo valstybės valdžia dėl aktyvios anti-Lukašenkos pozicijos ir buvau priverstas bėgti iš gimtosios šalies.

Šiuo metu dirbu Vilniuje, Lietuvoje, kaip nepriklausomas dizaineris ir kūrėjas.

Parodos

2003 – „Rain Dogs Project“. Duoklė Tomui Waitsui. Minskas, Baltarusija.

2015 – „Osenni Salon – 2015“. Minskas, Baltarusija.

2016 – „Osenni Salon – 2016“. Minskas, Baltarusija.

2017 – „Osenni Salon – 2017“. Minskas, Baltarusija.

2018 – „Art Minsk 2018“. Minskas, Baltarusija.

2020 – „Art Minsk 2020“. Minskas, Baltarusija.

2021 – „Project 27“. Vilnius, Lietuva.

Kūrybinis pareiškimas

Mano tyrinėjimų objektas – kultūrinė riba tarp barbariškos rytų slavų ir šiuolaikinės Europos kultūros. Mano menas yra šios temos išraiška per asmeninę migracijos iš Rytų į Vakarus patirtį. Gimęs už „pirmosios“ geležinės uždangos, sovietinėje pusėje, dabar stebiu naujos sienos kilimą, tačiau jau iš priešingos pusės. Savo kūryboje tyrinėju su tuo susijusias politines, antiautoritarines temas, taip pat socialinius migracijos – tiek mentalinės, tiek realios – fenomenus.

Kalbant apie medijas, mane itin domina ankstyvųjų specialiųjų efektų (SFX) ir kompiuterinės grafikos (CG) estetika, nes ji sustiprina mano tyrinėjamas temas pasitelkiant pažangiausias technologijas. Siekiu panaikinti ribą tarp kompiuterinės grafikos ir realaus gyvenimo kūrimo technikų: skaitmeninė spauda ant drobės ar gipso formos, nesiskiriančios nuo 3D CAD modeliavimo, pasenę sovietiniai kompiuteriai „glitch“ efektams kurti – tai mano metodai, padedantys pasiekti vienovę tarp formaliosios ir konceptualiosios mano meno dalių.

Žymūs meno kūriniai

Nuorodai


CV PDF formatę

@andrus_trash