Andrew 'Sharp' Shaporov

Biografija

Gimė 1983 m. Minske, Baltarusijoje.

Išsilavinimas: Baltarusijos valstybinis universitetas, dizaino bakalauras, 2006 m.; dailės magistras, 2010 m.

Nuo 9-ojo dešimtmečio pradžios pradėjo eksperimentuoti su lo-fi 8 bitų grafika, žaidimų dizainu ir epizodiškai dalyvavo vietiniame demoscene judėjime. Tai kartu su moksline fantastika (SCI-FI) suformavo mano požiūrį į vizualinę raišką. Kitas mano įkvėpimo šaltinis – 8–9 dešimtmečių Rusijos pogrindinis konceptualizmas ir socartas.

Mano pirmieji meno projektai datuojami nuo 2002 m. – tai buvo performansų serija, išreiškianti kritiką Baltarusijos valstybinėms meno institucijoms. 2006 m. baigęs universitetą, menininko karjerą sustabdžiau dėl komercinio dizainerio darbo. 2014 m. Rusijos įvykdyta Krymo aneksija paskatino mane sugrįžti prie aktyvios meninės veiklos.

2019 m. – meno rezidencijos „Graphic House Minsk“ vienas iš įkūrėjų.

2020 m. vasaris – meno mugės „Art Is“ (Minskas, Baltarusija) bendraįkūrėjis ir techninis direktorius (CTO).

2020 m. rugpjūtį dėl aktyvios pozicijos prieš Lukašenkos režimą patyrė valstybės institucijų persekiojimą ir buvo priverstas bėgti iš Baltarusijos. Šiuo metu gyvena ir dirba Vilniuje, Lietuvoje.

Parodos

2003 – „Rain Dogs Project“. Duoklė Tomui Waitsui. Minskas, Baltarusija.

2015 – „Osenni Salon – 2015“. Minskas, Baltarusija.

2016 – „Osenni Salon – 2016“. Minskas, Baltarusija.

2017 – „Osenni Salon – 2017“. Minskas, Baltarusija.

2018 – „Art Minsk 2018“. Minskas, Baltarusija.

2020 – „Art Minsk 2020“. Minskas, Baltarusija.

2021 – „Project 27“. Vilnius, Lietuva.

Kūrybinis pareiškimas

Mano tyrinėjimų objektas – kultūrinė riba tarp barbariškos rytų slavų ir šiuolaikinės Europos kultūros. Mano menas yra šios temos išraiška per asmeninę migracijos iš Rytų į Vakarus patirtį. Gimęs už „pirmosios“ geležinės uždangos, sovietinėje pusėje, dabar stebiu naujos sienos kilimą, tačiau jau iš priešingos pusės. Savo kūryboje tyrinėju su tuo susijusias politines, antiautoritarines temas, taip pat socialinius migracijos – tiek mentalinės, tiek realios – fenomenus.

Kalbant apie medijas, mane itin domina ankstyvųjų specialiųjų efektų (SFX) ir kompiuterinės grafikos (CG) estetika, nes ji sustiprina mano tyrinėjamas temas pasitelkiant pažangiausias technologijas. Siekiu panaikinti ribą tarp kompiuterinės grafikos ir realaus gyvenimo kūrimo technikų: skaitmeninė spauda ant drobės ar gipso formos, nesiskiriančios nuo 3D CAD modeliavimo, pasenę sovietiniai kompiuteriai „glitch“ efektams kurti – tai mano metodai, padedantys pasiekti vienovę tarp formaliosios ir konceptualiosios mano meno dalių.

Žymūs meno kūriniai

Nuorodai

@andrus_trash